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Apex Legends ボードゲームは 4D チェスのようなもので、本当に特別なものになる可能性があります

May 30, 2023May 30, 2023

これは小競り合いウォーゲームの新しい (ジャンプ) マスターですか?

スタートレックでスポックが遊んでいた 4D チェスセットを覚えていますか? Apex Legends ボードゲームはそれを思い出させます。 常に先の複数の手を考え、自分の計画と次のターンに対戦相手が行う可能性のある行動のバランスをとらなければなりません。その後の対応は言うまでもありません。 これは戦略の雪だるま式効果であり、混乱した数学レディのミームを再現しているように見せるのに十分です。

開発者と一緒に Apex Legends のボードゲーム、Glass Cannon Unplugged をプレビューしたとき、これには少し驚きました。 誤解しないでください、バトルロワイヤルは確かに戦術的であり、このバージョンでも(卓上かどうかにかかわらず)何も変わらないことはわかっていました。 しかし、Apex のようなゲームは、おそらくトゥイッチの反応とスピードでよく知られています。 それにしても、この適応? 表面レベルではインスピレーションのように感じられますが、自分の能力をいつ、どこで、どのように使用するかという白骨の難問に傾いています。それは、お互いを打ち負かそうと果てしなく試みられる、緊迫した直接対決です。 これは、最高のボードゲームの 1 つとしての栄冠を争う無数の代替ゲームとの差別化に役立ちます。

チームは珍しい角度からこのプロジェクトに取り組みました。 実際、「Apex Legends: The Board Game」(Kickstarter で見つけることができます)となったものは、最初から Apex とはまったく関係がありませんでした。 代わりに、それは名もなきバトルロワイヤルとして始まりました。

この利点は、Glass Cannon が Apex Legends の名前に依存せず、過度に卑屈になることのない、非常に強固な基盤を開発できたことです。 これは、ゲームを試用したときに最初に衝撃を受けたことの 1 つです。 これは、FPS の高揚感を「ただ」追体験する方法のように感じられるわけではありません。 これは、テーブルトップのみが提供できる戦略を活用した正当な代替手段です。 どちらかというと、ウォーハンマー 40K の Kill Team や Age of Sigmar のウォークライを思い出させます。

ビデオ ゲームのように手ぶらでドロップするわけではありませんが、どこに着地するかを考えておくことをお勧めします。 選択したボードのサイドに応じて、すぐにギアをアップグレードするための特別なアイテムを入手できる場合があります。

Glass Cannon のスタッフのことを考えれば、これは驚くべきことではありません。 多くは熱烈なウォーハンマーファンで、私のホストの一人、CEO ヤクブ・ヴィシニフスキー氏の後ろのキャビネットはペイントされたミニチュアでいっぱいでした。 その情熱は、彼らが愛するゲームに関してイライラする問題を解決するという、後の Apex Legends: The Board Game の方向性を決定するのに役立ちました。

「当社では、半数が熱心な戦争ゲーマーです」と Wiśniewski 氏は語ります。 「そして、このプロジェクトに関して私たちが持っていた前提の 1 つは、ボード ゲームのようにすべてを 1 つの箱に詰め込みたいということでした。そして、私たちは、たとえば、新人が小競り合いで抱えている最大の問題をすべて取り除きたかったのです。複雑なルール、不明確な視線、面倒なサイコロなど。」

古典的な縮小する戦場に投入すると、Apex Legends ボードゲームは非常に独特な音声を持つことになります。それは、私が予想していなかった方法でノイズをカットすることができます。

私たちは、他のゲームでは見たことのない非常にユニークなシステムを持っていると思います

ただし、クラシックな Apex のように感じられないというわけではありません。 毎週友達とトリオやランクマッチをプレイしている私は、このボードゲームが大人にとっていかに親しみやすいものであるかに感銘を受けました。 まったく同じではありませんが(たとえば、すでに装備されているランダムな武器をいくつかドロップします)、キャラクターの能力は同一であり、各レジ​​ェンドは予想どおりに反応します。 好例として、私はライフラインかジブラルタルをメインにしていますが、ここで後者を使用するのは快適なスリッパを履くようなものでした。 カードによる新しい能力はいくつかありますが (これはまだキャラクターのパワーセットに近いものですが)、ルールを理解したら、この略記によって戦略をすぐに掘り下げることができました。 たとえば、レイスのチームメイトと私は、サーミット手榴弾を使用して外科攻撃用のポータルを創造的に活用することができました。サーミット手榴弾は、ワープしてカバーに戻る前に敵を一掃し、ドームシールドを保護することができました。

ルールについて言えば、『Apex Legends: The Board Game』は他のほとんどのウォーゲームとは異なる方法で戦闘を扱います。 確かに銃には射程とダメージ ポイントがありますが、命中数を計算するときに目に見えるダイスはありません。

「私たちは、他のゲームでは見たことのない非常にユニークなシステムを持っていると思います」と開発者のジョアンナ・キジャンカは言います。 「価値のあるカードを引きます。武器が同じ価値以上であれば、実際にヒットします。」

一見するとサイコロを振るのとそれほど変わらないように聞こえるかもしれませんが、物事を面白くする他の多くの仕組みとは一線を画しています。

テーブルトップの Apex Legends では範囲を調整するのが簡単です。 巻尺や定規を使用するのではなく、最高のテーブルトーク RPG のバトルマップを彷彿とさせるシステムを選択しています。ボードは正方形に分割されています。 各武器には正方形の独自の射程があるため、モデルとターゲットの間の距離を数えるだけで、攻撃できるかどうかを確認できます。

「私たちは、武器を射撃する際の不確実性を反映するだけでなく、ビデオ ゲーム内で何が起こっているかを反映するメカニズムを導入したかったのです。そこで、武器の反動をシミュレートする射撃トラックのアイデアを思いつきました」と Wiśniewski 氏は述べています。と付け加えます。

ここからボードゲームが本格的に立ち上がり始めます。 発砲時に銃が反り、的を外れる様子を表すために、中央にゼロ、左側にマイナスの数字、右側にプラスの数字を配置したカードが射撃トラック上に配置されます。 最初のカードはゼロに置かれ、それ以降のすべてはマイナス側に進み、ますます重いペナルティが課せられます。 スプレーして祈っている時間が長ければ長いほど、的中する可能性は低くなります。

何を描くかという点では、これらすべてにランダムな要素がまだありますが、これは斬新な代替手段です。 特に、これらのカードには特定の状況下でアクティブ化されるアイコンが含まれている可能性があるためです。 高台にあるかどうかに関係なく攻撃できるものや、ヘッドショットによるダメージを与えるものなどがあります。

私たちは、新規参入者が小競り合いに関して抱えている最大の問題をすべて取り除きたかったのです。

カスタマイズを加えれば、かなり充実したシステムが完成します。 ビデオ ゲームと同じように、追加の鎧、武器、回復アイテム、または銃のアップグレードをマップ中に点在する箱から見つけることができ、それらはキャラクター ボード (同じようにレイアウトされています) に満足のいく山として積み重なっていきます。オリジナルのゲームのバックパックとして)。 これらにより、着実に精度が向上し、より強くなり、反動が軽減されるため、試合中にレベルアップするとすぐにドーパミンが分泌されます。 クールなひねりで、緊張感も高まります。 ボーナスの利点と、それを獲得するためにカバーを破るリスクを天秤にかけなければなりません。

ただし、敵を最後のリングに押し込む範囲攻撃のタイミングを計ることができるときの焦りに勝るものはありません。 私はこれを行うことができ、セッションの終わりに向かって相手チームをキルボックスに追い込むことができました。そして、それは私に大きな自信を与えてくれました。 数手先を考えて、タイミングの良い一撃でライバルを罠にかける(または、味方と連携して壊滅的なワンツーパンチを繰り出す)のは素晴らしいことだ。

拡張パックを通じて利用できる他のレジェンドの追加により、このように適応し続ける必要があるため、Apex Legends ボードゲームの未来は明るいように思えます。 ローンチまではまだ先ですが、私はプレビューを開始したときよりもはるかに楽観的に残しました。多層の 4D チェス盤とよく似た戦略の層によって、予想外の深みがもたらされました。 。

卓上でのおすすめをさらに知りたい場合は、2 人用の必須ボード ゲームと必須の協力型ボード ゲームをチェックしてください。 他のウォーゲームについては、ウォーハンマー 40K 第 10 版の設計に関する詳細な説明をご覧ください。

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このサイトのテーブルトップ&グッズ編集者として、ボードゲームのレビューから最高のレゴのリストまで、あらゆるものについて私の汚い足を見つけることができます。 また、私は 2012 年以来、何らかの形でゲームについて書いてきましたが、いつもは、グループの次のダンジョンズ & ドラゴンズ キャンペーンのために私が用意した邪悪な計画について笑いながら見られます。

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