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ジャイアンツの肩 レビュー

Oct 11, 2023Oct 11, 2023

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ランベースのゲームの人気は相変わらず強いようで、最近ではかなりの数のゲームが私の元に届きました。 それらを説明するための専門用語を思い出すのにいつも苦労しますが、何度か再確認した後は、次のことを確信しています。巨人の肩ローグライトのカテゴリーに分類されます。 これは、プレイヤーのキャラクターを時間の経過とともに成長させ、ゲームをさらに深く進めることを目的として、特定の進行要素が実行間で引き継がれるためです。 とにかくそれがアイデアです。

ということで、セットアップです。 銀河はエントロピーに覆われ、徐々に惑星を汚染し、宇宙の終焉がますます近づいています。 これにより、宇宙から生命と魂を吸い取ろうとするさまざまなモンスターがすべての世界を蹂躙しています。 勇敢なロボットとカエルのデュオを操作して、それぞれを爆破したり斬り裂いたりして制御を取り戻し、秩序と平和を回復するために必要なアーティファクトをすべて収集するのはあなた次第です。

本当に必要なのはそれだけです。 ストーリーは非常にシンプルで、ハッキング、スラッシュ、射撃のすべてを結び付けようとする単純な装置です。 旅行する各惑星は走行として扱われ、走行が成功するたびにヒートを獲得できます。 特定のマイルストーン (数千単位で増加) に到達すると、宇宙の救出に少しずつ近づくボス戦に放り込まれることになります。 ただし、裏を返せば、ランニングに失敗すると熱が失われるため、次のマイルストーンに到達するにはさらに多くの利益を得る必要があるということです。

原理的には、このシステムは完全に理にかなっています。 ランを成功させると約 100 ヒート (与えるか受け取るか) を獲得できるため、プレイスルー中に多くの惑星を浄化する必要があることを意味します。 問題は、実行が非常に早く終了する可能性があり、その結果、進行状況が後戻りしてイライラすることです。 各惑星は、難易度や手に入る報酬を漠然と示していますが、正確な科学ではありません。

フロッギーはロボットウォーカーの上に乗り、一緒に強力なペアを作ることを目指します。 このメカはすべて近接戦闘に特化しており、剣やハンマーなどの武器を扱うことができます。 さまざまな攻撃を仕掛けることができ、それらは武器の種類によって異なります。 上の水陸両用車は銃器を好み、左トリガーを押すことで銃器を切り替えることができます。 各キャラクターは生き残るために重要となる 3 つのスキルも保持でき、これらは走行中にランダムにドロップします。 定番からちょっと変わったものまで、いろいろ試して好みの組み合わせを見つけるのが楽しいです。

この時点で、「Shoulders of Giants」のプレイ時間が即座に改善されたであろう小さなことがいくつかあると言わなければなりません。 まず、リロードするオプションです。 カエルはリロードするために武器をホルスターに収める必要がありますが、これもすぐには起こりません。 一部の武器にはクリップが非常に小さいため、手動でリロードするオプションがあれば非常に歓迎されるでしょう。 次に、レベルマップかレーダーが本当に欲しかったです。 それは小さな問題であり、各塔はプレイヤーの移動を助けるために空に光線を発射しますが、場合によっては、敵が積み重なって最終的にプレイヤーを殺し、その最も重要な熱を取り除いてしまうことで迷子になることを回避できれば良かったのにと思います。

遭遇する敵の種類はかなり豊富ですが、中には他のものよりも攻撃するのがはるかに難しいものもあります。 発射物を避けて飛び回る忍者タイプもいます。また、射撃を外れることがほとんどない盾を持った狙撃兵もいます。 場合によっては、かわすのがほぼ不可能と思われる特定の組み合わせのクリーチャーが出現し、おそらくあらゆる種類の罵声を叫びながら、気づかないうちに死んでしまうことになるでしょう。 あるいはそれは私だけかもしれません。

一部の惑星にはさまざまな量のステージがありますが、最後のステージでは常にランダムに生成されたボスが派遣されます。 ランダムではありますが、かなりの数の異なる環境に放り込まれることになりますが、数時間後には同じ環境が繰り返されることがわかります。

最も一般的なモードは「征服」です。このモードでは、そのエリアのモノリスを破壊する前に、すべてのエントロピー スパイアを破壊する必要があります。 特定の敵を倒す任務を負うモードや、嵐の中を出口までナビゲートする必要があるモードもあります。 ランダムに出現するクリーチャーに容赦なく悩まされるため、多くの場合、レギングが望ましい選択肢となります。

『Shoulders of Giants』のこれまでのところ最大の欠点は、プレイが非常に反復的であることです。 各ワールドは、XP とスキルのドロップ、およびより多くの戦利品を獲得するための時折のボーナスバトルを除けば、ほとんど空です。 これに熱システムを組み込むと、すぐに先に進めないと、すべてに幻滅してしまいがちです。 ゲームプレイも非常に浅く、ボタン連打のカテゴリーに非常に当てはまります。 グラウンドホッグデーのように感じ始めたので、プレイ時間を少しずつ分割する必要がありました。

成功しても失敗しても、各ミッションから獲得した XP を使って、絶え間ない死の脅威に対抗することもできます。 これは、ハブワールドでフレンドリーで賢いフクロウと一緒に費やして、スキルツリーを進歩させ、発展させることができます。 健康、攻撃力、スプリント速度など、アップグレードできるあらゆる種類の統計があります。

こののどかな浮遊岩は、コアや武器を変更できる場所でもあります。 コアは、たとえば、回復、攻撃、または強力な防御を好むプレイヤーの場合など、特定の属性セットに合わせて調整されます。 ランニング中に集めたものを表示することもできます。これは武器鍛冶屋でも同様です。 不要になったものを組み合わせて新しいものを作成することもできます。 これは宝くじのようなものですが、なかなか上達しない場合は試してみる価値があります。

「Shoulders of Giants」は見た目も十分に美しく、気の利いたアニメーションで惑星を解放するたびにセルシェーディングされたグラフィックスが生き生きと動き出します。 惑星の見た目に関してはいくつかの異なるテーマがありますが、同じスタイルを繰り返し見ることを妨げるには十分ではありません。 ある時点で、ボスとの戦闘中にゲームがクラッシュし、ランが台無しになりましたが、それ以外は非常に安定したパフォーマンスを示しました。

ローカルでもオンラインでも、ソロでプレイすることも、友達とプレイすることもできます。 他の人を巻き込むのは常に楽しく、追加のハンドのペアに合わせて敵の数とともに難易度もスケールアップされます。 悲しいことに、どのようにプレイしても、中核的な問題は依然として残ります。 ジャイアンツの肩は、しばらくすると強い既視感を与えるメリーゴーランドのような感じになってしまいます。

救いは、このゲームには、うまくいけばより深く、よりやりがいのある体験をもたらす興味深い響きのロードマップがあるということかもしれません。 ただ、これでは到着する頃には暑さも収まってしまっているのではないかと少し心配です。

『Shoulders of Giants』は、ゲームプレイと構造の両方の点で、少々面倒なゲームです。 それでも、その根底には楽しみがあり、近い将来に進化する可能性があることが期待されます。

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